Società dei giochi Società dei giochi
Tipo DB
Descrizione
2023.05.12 ▶ 2023.09.10
Museo Nazionale d'Arte Moderna e Contemporanea
Museo Nazionale di Arte Moderna e Contemporanea, Seoul 30, 2,3,4, XNUMX Exhibition Halls e Seoul Box, XNUMX Samcheong-ro, Jongno-gu, Seoul (Sogyeok-dong)
-
-
manifesto della mostra
-
Harun Farocki
Serious Game I-IV 2009-2010, installazione video multicanale, colore, suono, Harun Farocki GbR, Serious Game I_Devastated Watson, still video
-
Lawrence Relitto
Nortel (Seoul Edition) 2023, installazione multimediale, di proprietà dell'artista e del quartier generale di Sadie Coles, Londra. Immagine di Lawrence Reck, Nortel, autore e collezione Sadie Coles HQ
-
람한
Tutorial_Come disinstallare il mio Twin 2023, app VR, 25 minuti. Sostegno alla produzione del Museo Nazionale d'Arte Moderna e Contemporanea. © Ramhan
-
La signora Lu
Knights of the Material World 2018, video HD a 3 canali, 22 minuti e 14 secondi. Collezione dell'autore. © 2018, Lu Yang
-
Daniel Braithwaite Shirley
Maledizione, I Live Because of That Woman 2021, installazione video, dimensioni variabili, collezione dell'artista. 《She Keeps Me Damn Alive》 veduta dell'installazione, 2021, arbyte Gallery, Londra, Regno Unito, foto Dan Weill
-
Kim Hee-cheon
Cutter 3 2023, video, velocità variabile, colore, suono, 25 minuti. Sostegno alla produzione del Museo Nazionale d'Arte Moderna e Contemporanea. © Kim Hee-cheon
-
-
Comunicati Stampa
Il Museo Nazionale di Arte Moderna e Contemporanea (MMCA, direttore ad interim Park Jong-dal) terrà una mostra speciale intitolata "Game Society" sul tema "Giochi e società" da venerdì 5 maggio a domenica 12 settembre presso il Museo Nazionale Museo di Arte Moderna e Contemporanea, Seul. .
《Game Society》 è stato preparato per esaminare l'impatto della grammatica e dell'estetica dei giochi sull'arte contemporanea e sulla cultura visiva, e inoltre sulle nostre vite e sulla società, 50 anni dopo la comparsa dei videogiochi nel mondo. Nel processo di forte sincronizzazione tra società e giochi innescato dalla pandemia, miriamo a presentare l'esperienza di gioco esistente con un nuovo approccio e prospettiva affrontando il tema "Che tipo di esperienze possono trasmettere e condividere i giochi nei musei d'arte?"
Nove giochi, tra cui collezioni di videogiochi e giochi domestici raccolti dal Museum of Modern Art (MoMA) e dallo Smithsonian Museum of Art all'inizio del 2010, insieme a circa 9 opere di otto artisti contemporanei che hanno influenzato la grammatica e l'estetica dei videogiochi. Vengono introdotti un totale di 8 articoli. La mostra è composta da tre temi, "Art Games, Game Art", "World Beyond the World" e "Identity Game", e il Seoul Box presenterà anche il nuovo lavoro su larga scala dell'artista Kim Hee-cheon (30).
“Art Game, Game Art” copre la definizione di “Artgame” e riflessioni sui giochi come mezzo. Le serie di Harun Farocki (2009-2010) e (2012-2014) pongono domande sulla riproduzione delle immagini e sulle esperienze di gioco rivelate nella tecnologia digitale e nei giochi. Presentiamo anche Cory Arcangel (2005), che ha hackerato la cartuccia (game pack) di una console di gioco, ha frammentato lo schermo e lo ha riassemblato per costruire una nuova storia e una narrazione cinematografica. Inoltre, organizzando le collezioni di giochi del MoMA e dello Smithsonian Museum of Art (2007), (2009) e (2010) in modo che siano gestite nello stesso spazio, il significato dei giochi come arte può essere esaminato da varie angolazioni attraverso il proprietà artistiche dei giochi e del gioco creativo.vedi.
"The World Beyond the World" propone di costruire ed esplorare l'immaginazione futuristica e nuovi mondi attraverso i giochi. (2023) di Lawrence Lek, che crea un mondo virtuale utilizzando la grammatica e la tecnologia dei giochi, e Jacky Connolly (2021), che utilizza la grafica di giochi come SimCity per rievocare traumi infantili e alienazione e ricostruire la storia. 1993), simulazione di costruzione di città (2011) e (XNUMX), un gioco di genere sandbox che espande i limiti del tempo e dello spazio e consente nuove creazioni ed esperienze artistiche e presenta una nuova prospettiva sulle infinite possibilità del mondo e sulla nostra società.
In 'Identity Game', esaminiamo il significato dell'espansione del mondo della realtà virtuale accelerata attraverso una forte sincronizzazione tra giochi e società, e ci concentriamo sui limiti e sulle possibilità dell'esperienza sociale vissuta dalla comunità attraverso i media di gioco. Danielle Brathwaite-Shirley (2021) e Cory Archangel (2021), che intrecciano nel formato interattivo dei videogiochi il modo in cui le decisioni che scegliamo e agiamo avranno sugli altri, la serie di installazioni video su larga scala di Lu Yang (2020) e Lam Il nuovo lavoro VR di Han (2023) sarà svelato. Inoltre, (2005-2007) e (1980) della collezione del MoMA vengono presentati insieme.
Nel frattempo, i videogiochi presentati in questa mostra sono dispositivi di accessibilità ai giochi progettati e sviluppati da Assistive Device Open Platform, un'organizzazione di ricerca e sviluppo del National Rehabilitation Center, e sono supportati dai controller di gioco accessibili Xbox di Microsoft per disabili e non disabili. utenti. Abbiamo consentito a chiunque di giocare comodamente. Inoltre, saranno preparati vari programmi che ampliano il tema della mostra e l'espansione esperienziale del tempo e dello spazio e superano i confini, inclusi programmi educativi legati alla mostra e giochi web che possono essere considerati un'appendice web della mostra.
Questa mostra sarà l'occasione per trovare interessanti punti di contatto tra l'arte moderna e i giochi e per pensare ai giochi come pratica artistica. Il nostro obiettivo è fornire nuove esperienze artistiche attraverso il mezzo di giochi che possano essere riconoscibili a tutte le generazioni, dai bambini agli adulti.
titolo della mostraSocietà dei giochi Società dei giochi
periodo espositivo2023.05.12 (ven) - 2023.09.10 (dom)
Artista partecipante
Harun Farocki, Corey Archangel, Lawrence Reck, Lu Yang, Jackie Connolly, Daniel Braithwaite Shirley, Heecheon Kim, Ramhantempo di visioneLunedì, martedì, giovedì, venerdì, domenica: 10:00-18:00
Mercoledì, sabato apertura serale: 10:00-21:00giorni chiusi1 gennaio, Capodanno lunare, Chuseok
genereRaccolta di giochi, audio, video, ecc.
tassa di ammissione2,000 원
postoMuseo Nazionale di Arte Contemporanea (30 Samcheong-ro, Jongno-gu, Seoul (Sogyeok-dong) Museo Nazionale di Arte Moderna e Contemporanea Seoul 2,3,4a, XNUMXa, XNUMXa Sala espositiva e Seoul Box)
ospiteMuseo Nazionale d'Arte Moderna e Contemporanea
supportoHyundai Card / Sponsor: Polly Moly / Cooperazione: Piattaforma aperta per dispositivi assistivi del Centro nazionale di riabilitazione, PACK (gruppo di pianificazione delle mostre digitali)
연락처02-3701-9500
Genere
Style
Stato dell'ordine
-
Frontiera chiusa
Data di apertura - chiusura
Paese
-
Corea del Sud
destinazione
-
Seoul